“超過七成學(xué)生認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)能給學(xué)習(xí)帶來便利”“隨著年級升高,學(xué)生更認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)的正面影響”“游戲成為中小學(xué)生的社交語言”“近半數(shù)中小學(xué)生樂于主動(dòng)與父母談?wù)撚螒颉薄@些是中國青少年研究中心最新發(fā)布的“中小學(xué)生及其家長網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知與態(tài)度研究”結(jié)果,這與公眾對未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知似乎不盡相同。
近年來,隨著網(wǎng)絡(luò)和智能手機(jī)的迅速發(fā)展,未成年人接觸網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲的比例日益增長,網(wǎng)絡(luò)游戲因其特有的虛擬性、體驗(yàn)性、交互性、娛樂性等特征深受未成年人喜愛,由此也引發(fā)了全社會(huì)對網(wǎng)絡(luò)游戲及未成年人教育、成長的廣泛關(guān)注。成年人普遍擔(dān)心未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲、影響正常的學(xué)習(xí)生活甚至受到某些傷害,但是,未成年人的想法怎樣?他們?nèi)绾慰创W(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲?他們的上網(wǎng)和游戲行為有哪些特征?哪些因素對他們接觸網(wǎng)絡(luò)以及網(wǎng)絡(luò)游戲有著重要影響?
未成年人
普遍對網(wǎng)絡(luò)持正面認(rèn)知
據(jù)中國青少年研究中心副主任張良馴介紹,為幫助社會(huì)各界正確認(rèn)識上網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说挠绊懀?018年3月至10月,該中心開展“中小學(xué)生及其家長網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知與態(tài)度研究”。研究主要采用實(shí)證法,根據(jù)經(jīng)濟(jì)與人口因素,結(jié)合經(jīng)濟(jì)區(qū)劃與行政區(qū)劃,在全國抽取了北京、廣州、合肥、成都、寶雞、遼陽6個(gè)城市,在每個(gè)城市不同的區(qū)縣選取城區(qū)學(xué)校3所、農(nóng)村學(xué)校3所,通過目的抽樣與隨機(jī)抽樣,對中小學(xué)生及其家長進(jìn)行了一對一問卷調(diào)查。
“該調(diào)查旨在了解中小學(xué)生及其家長兩個(gè)群體對網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知、態(tài)度與行為,客觀分析影響中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)長、頻率、類型等的相關(guān)因素,從而為中小學(xué)生合理娛樂、理智上網(wǎng)提出對策建議。”中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷告訴記者,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,孩子們普遍對網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)絡(luò)游戲持正面認(rèn)知!俺^半數(shù)的中小學(xué)生喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲,大多數(shù)中小學(xué)生認(rèn)可網(wǎng)絡(luò)帶來的正面影響;73.5%的中小學(xué)生認(rèn)為上網(wǎng)能幫助他們開闊視野,73.8%的學(xué)生認(rèn)為上網(wǎng)可以學(xué)到很多新知識!
調(diào)查研究數(shù)據(jù)顯示,中小學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)的負(fù)面影響也有清醒認(rèn)識,53.6%的中小學(xué)生認(rèn)為上網(wǎng)有可能受騙,52.7%的中小學(xué)生認(rèn)為上網(wǎng)會(huì)占用太多時(shí)間,29.2%的中小學(xué)生認(rèn)為上網(wǎng)會(huì)花錢多。但隨著年級升高,學(xué)生更認(rèn)同網(wǎng)絡(luò)的正面影響,在認(rèn)為上網(wǎng)能開闊眼界的比例上,小學(xué)四年級學(xué)生占比51.6%,初中一年級為76.5%,高中一年級為86.5%。
“可見,作為成長于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新一代,孩子們對于網(wǎng)絡(luò)的正向功能和負(fù)面影響都有著較為清晰的認(rèn)識!睂O宏艷說,在對這一代孩子的教育上,無論是家長還是教育工作者,都應(yīng)在日常生活和教育工作中注意提升孩子們的網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng),讓他們知網(wǎng)、懂網(wǎng),這樣,才能正確地愛網(wǎng)、用網(wǎng)。
游戲成為中小學(xué)生的社交語言
在傳統(tǒng)的大眾認(rèn)知中,網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái)、新聞客戶端和廣告可能是中小學(xué)生了解網(wǎng)絡(luò)游戲的重要渠道。但此次調(diào)查發(fā)現(xiàn),同齡人才是中小學(xué)生獲悉網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)信息的最重要渠道——超過八成的中小學(xué)生通過同學(xué)或朋友了解游戲信息。
“在中小學(xué)生日常交往中,網(wǎng)絡(luò)游戲是很熱門的話題,孩子們樂于通過游戲語言來表現(xiàn)自己的玩家身份和對網(wǎng)絡(luò)游戲文化的了解,并由此體驗(yàn)到群體歸屬感,有的中小學(xué)生甚至為了得到同伴認(rèn)同而去玩網(wǎng)絡(luò)游戲。”孫宏艷說。
本次調(diào)查還發(fā)現(xiàn),最支持中小學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的群體是同學(xué)朋友(58.0%),其次是兄弟姐妹(43.8%),再次是爸爸(10.6%)、媽媽(8.3%)、老師(4.1%)!白鳛橥吶后w的同學(xué)朋友、兄弟姐妹對玩網(wǎng)絡(luò)游戲持理解與支持態(tài)度的比例較高!睂O宏艷認(rèn)為,這意味著在游戲這個(gè)話題上,同輩群體之間的影響非常大,對中小學(xué)生進(jìn)行游戲素養(yǎng)教育成為當(dāng)下一件非常急迫的事情!巴g人之間可以通過同伴教育互相影響,為朋友提供有趣好玩又具有正能量的游戲。另外,也可以在一些青少年比較活躍的圈子中引入懂游戲的年輕人,讓他們發(fā)揮同伴的影響力,引導(dǎo)未成年人玩健康綠色的網(wǎng)絡(luò)游戲!睂O宏艷說。
對此,中國青少年研究中心家庭教育首席專家孫云曉在接受記者采訪時(shí)也認(rèn)為,獲得歸屬感和友誼是青少年成長階段的重要任務(wù)之一。如果這段時(shí)期里青少年未能成功建立親密友誼,他們可能會(huì)產(chǎn)生孤獨(dú)感,自我價(jià)值感也會(huì)隨之降低。因此,父母與其單純反對孩子玩游戲,不如因勢利導(dǎo),合理引導(dǎo)孩子養(yǎng)成良好的游戲行為和習(xí)慣,把網(wǎng)絡(luò)游戲作為構(gòu)建和諧親子關(guān)系的橋梁。
良好的親子關(guān)系
有助于防止未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷
“引領(lǐng)青少年形成健康的生活方式是成年人不可推卸的教育責(zé)任!睂O云曉說,通過他多年研究和觀察,家庭氛圍和家庭教育模式對未成年人的成長影響巨大,孩子是否沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,親子關(guān)系是關(guān)鍵,父母越關(guān)愛孩子,孩子越不容易沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲。此次調(diào)查也發(fā)現(xiàn),受到父母關(guān)愛越多的孩子,越喜歡玩有正向功能的網(wǎng)絡(luò)游戲且不易沉迷。
據(jù)孫宏艷介紹,為了探尋家庭關(guān)系對未成年人上網(wǎng)和網(wǎng)絡(luò)游戲行為的影響,此次研究根據(jù)父母對孩子的教育行為差異,將家庭教養(yǎng)模式分為4種類型:民主型——及時(shí)給予孩子愛與需求,溺愛型——給孩子過度的保護(hù)和照顧,忽視型——對孩子呈現(xiàn)冷漠疏離的態(tài)度、不及時(shí)給予關(guān)心和幫助,專制型——對孩子的控制欲較強(qiáng)。研究分析表明,民主型家庭的孩子更能認(rèn)識到網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響,溺愛型、忽視型和專制型家庭的孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲負(fù)面影響的認(rèn)識更少,喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲的孩子多來自忽視型、專制型家庭。
孫宏艷認(rèn)為:“這可能是因?yàn)槊裰餍图彝サ母改负秃⒆拥年P(guān)系更親密,孩子對父母的接納程度高,因此也更樂意聽從父母的意見或建議,對網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知也更為全面。而溺愛型、忽視型和專制型家庭長大的孩子,對網(wǎng)絡(luò)游戲的看法受父母等成年人的影響較少,受同伴、同學(xué)等同輩群體的影響較大!
研究分析還顯示,父母的不同教養(yǎng)模式與孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷程度呈顯著相關(guān),其中,民主型、溺愛型教養(yǎng)模式與孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷程度呈負(fù)相關(guān),而忽視型、專制型教養(yǎng)模式與孩子對網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷程度呈正相關(guān)!斑@說明父母對孩子越冷漠或?qū)⒆涌刂圃絿?yán),越易導(dǎo)致孩子養(yǎng)成沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的習(xí)慣。反之,父母與孩子的親密度越高,越關(guān)愛孩子,孩子越不易沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。”孫宏艷說。